Деталь PlayerUnknown’s Battlegrounds, которую срочно нужно скопировать всем играм от первого лица

Деталь PlayerUnknown’s Battlegrounds, которую срочно нужно скопировать всем играм от первого лица

Добро пожаловать, это «Китбаш» — новая рубрика PXTW, где Степан раз в неделю (но без обещаний!) будет рассуждать о мелочах жизни, которые делают ее лучше: о деталях, которые просто игру превращают в лучшую игру на свете. В духе времени, начнем с PlayerUnknown’s Battlegrounds.

 

 

 


 

 

 

 

В этом году я пожертвовал временем, которое раньше сдавал играм в аренду. Между тысячей занятий под кодовым названием «посуда-сама-себя-не-помоет», пропустились Prey, Horizon, Persona 5, Nier: Automata, новая Assassin’s Creed; список продолжается. Но оставим вопрос о том, почему редактор сайта об играх не играет в игры, и поговорим об одной, в которую он все-таки играл — PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Из насыщенного белибердой расписания я выделил на PUBG свободного времени количеством в 22 часа — больше, чем на любую другую игру в этом году. А позже в три раза больше часов я потратил, чтобы объяснить себе, зачем.

Мне нравится то, что PUBG искренняя: она обещает 30 минут насыщенной истории, предоставляет ее круглосуточно. Запустите ее и будьте уверенны — следующие полчаса пройдут если не офигенно, то хотя бы сносно.

 

 

Прятки, побеги, перестрелки, погони — прекрасно.

В Battlegrounds много кубиков, из которых собирается личная боевик-фантазия. Но сетевых игр много, а PUBG слишком популярна, и что-то не давало покоя в том, что она мне нравилась. А потом я понял, что в Battlegrounds мне нравятся детали.

В PUBG есть много мелочей, который делают игру насыщеннее. На карте нет точек, которые бы отмечали местоположение противников — так приходится следить за местностью. Полезные предметы лежат на полу, а не появляются из шкафчиков в виде меню — в голове возникают образы бывших жителей. Даже перчатки без пальцев, которые можно надеть на руки персонажа, не без смысла — их видно на руках, и вы начинаете больше ценить то, что находите.

Эти детали работают на то, чтобы вы проживали каждый раунд PUBG — даже если из двадцати минут перед смертью восемнадцать пытаетесь сбежать от синей зоны смерти. Благодаря ним игра превращается в театр, только вы не на сцене, а в грязи, на свидание с черепом вот-вот выйдет пуля, а из сокровищ — только чертовы перчатки на руках, и те без пальцев.

Среди этих мелочей я обожаю одну: в режиме от первого лица можно поворачивать голову независимо от оружия.

Ну, как шею — вы же умеете вертеть шеей? 

Выглядит это вот так:

 

 

 

 

Работает камера просто: зажмите alt на клавиатуре и проведите мышкой в нужную сторону. 

Функция досталась PlayerUnknown’s Battlegrounds от Arma и других военных симуляторов, которые страстно любили реализм . Но PUBG — игра, где вы начинаете сражения в трусах, а значит ей, вроде бы, не так важно соответствовать требованиям реальной жизни.

Но это очень важная функция. Когда вас в любой момент могут пристрелить, нужно играть аккуратно, а значит медленно. А когда вы играете медленно, появляется тысяча поводов разглядывать окружение. В PUBG большая карта, поэтому чаще вас окружают не враги, а пейзажи, деревья и ржавые достопримечательности.

В режиме от первого лица свободная камера задает тон всей игре. Она дает возможность быть любопытным и смотреть по сторонам. Пока вы бежите, поверните голову вправо и посмотрите на ковровую бомбежку, поверните голову влево и сохраните в памяти очаровательный вид на реку.

 

 

 

Добро пожаловать на нашу экскурсию. Сейчас мы займем снайперскую позицию и будем вертеть головой, потому что нам станет скучно, и мы увидим, как внизу бегают люди, катаются машины, как напротив течет река, и мы убьем кого-то сами, а потом убьют нас, но это нормально. 

Такая камера подталкивает включить внимание. Она делает мир игры человечным — в жизни вы бы не смотрели на пейзажи через мушку автомата.

После PUBG я понял, что так давно не давало мне покоя в играх от первого лица. В них есть проблема на четверть экрана: автомат в руках героя, который не убрать и не спрятать. Во время игры он становится мертвыми пикселями и прожигает на сетчатке дырку. В этих играх оружие — бетонный барьер между вами и миром, к которому нельзя прикоснуться ничем, кроме дула. Их мир превращается в тир.

А в PUBG этого барьера нет. Игра, в которой нужно убивать друг друга ради филе внезапно заявляет — откройте глаза, посмотрите, что творится вокруг, жизнь этого стоит.

 

 


 

 


Cтепан Прохоренко 
Главный по текстам «Ретранслятора».

 



Другие материалы:

HTC анонсировала шлем виртуальной реальности Vive Pro и беспроводной адаптер

HTC анонсировала шлем виртуальной реальности Vive Pro и беспроводной адаптер

В сети появился список будущих проектов для Xbox One. Среди них есть новая игра во вселенной Fable

В сети появился список будущих проектов для Xbox One. Среди них есть новая игра во вселенной Fable

Стали известны номинанты фестиваля независимых игр IGF 2018

Стали известны номинанты фестиваля независимых игр IGF 2018

Коментарии Деталь PlayerUnknown’s Battlegrounds, которую срочно нужно скопировать всем играм от первого лица